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Framework Scrum

Reunião de planejamento (Sprint Planning)

Duração: de1 à 4 horas Realizada na primeira segunda-feira da sprint ou data e horário previamente combinados no contexto do time de desenvolvimento.

Planning Poker
Pontuação Planning Poker
1 = 1h ou menos
2 = um período (uma manhã, uma tarde, etc)
3 = um dia
5 = dois dias
8 = uma semana

Reunião diária (Daily)

Duração: 15 minutos - das 9h ~ 9h15
Realizada todos os dias, exceto nos dias de planejamento e review
Deverá ser registrada em documento específico por um membro da equipe.

Perguntas:
- O que foi feito?
- O que será feito?
- Algum impedimento?

Review

Duração: 1 hora - das 14h ~ 15h
Realizada na última sexta-feira da sprint

Retrospectiva

Duração: 1 hora - das 15h30 ~ 16h30
Realizada na última sexta-feira da sprint

Metodologia 4L
O que amamos?
- Quais foram os aspectos positivos do sprint?
- O que funcionou bem e queremos manter?
- Quais foram os momentos de sucesso e celebração?

O que não gostamos?
- Quais recursos, ferramentas ou processos nos faltaram?
- O que poderia ter sido melhorado para facilitar nosso trabalho?
- Como podemos suprir essas necessidades no futuro?

O que aprendemos?
- Quais lições tiramos do sprint?
- Que novos conhecimentos e habilidades adquirimos?
- Como podemos aplicar essas lições no futuro?

O que desejamos?
- Quais são nossos objetivos para o próximo sprint?
- O que queremos alcançar e como podemos melhorar?
- Quais são nossas expectativas para o futuro do projeto?

Histórias de Usuário (HU) - modelo

Descrição
- Inserir descrição para complementar as informações sobre a funcionalidade que será desenvolvida

Tarefas
- [ ] [insira a tarefa aqui]

Critério de aceite (BDD - Dado, Quando, Então, E, Mas)
- Given (pt: Dado): Utilizado para especificar uma pré condição, dentro desse step é feita a validação de uma condição antes de se prosseguir para os próximos passos. Por se tratar de uma pré condição, normalmente vem escrito no passado;
- When (pt: Quando): Utilizado quando será executada uma ação de que se espera uma reação vinda do sistema, que será validada no step “Then”. Este passo vem escrito no presente;
- Then (pt: Então): Valida se o esperado aconteceu. Segue sempre um passo do tipo “Quando”, pois aqui é validada a reação da ação recebida. Por se tratar do resultado esperado, normalmente vem escrito na forma de futuro próximo;
- And (pt: E): Caso seja necessário mais uma interação com o sistema para complementar um fluxo, mas que não necessariamente se trata de uma ação ou reação, se utiliza “And”;
- But (pt: Mas): No geral serve a mesma funcionalidade do “And”, porém é normalmente utilizado após uma validação negativa depois do “Then”;

Caso tenha mais de 5 cenários BDD, quebrar a HU em duas ou mais histórias

Definição de pronto
- A funcionalidade deve estar completa e funcional.
- Todos os critérios de aceite devem ser atendidos.
- A história deve ter sido testada e validada.
- A documentação da história deve estar completa.

Modelo de Dados

Nível Atributo Descrição Cardinalidade Tipo de dado Tamanho Formato Obrigatoriedade

Design conceitual
- Inserir os desenhos ou protótipos de tela